A Kraken haragja társasjáték
16 140 Ft16 990 Ft
A Kraken haragjában három titkos csapat verseng egymással különböző célokat hajszolva, reménykedve, hogy egyikük sem bukik le. Nem bízhatsz meg senkiben, hisz sosem lehet tudni, melyik csapatba tartozik a navigátor vagy éppen a kapitány. Figyelj minden mozdulatot, fürkéssz minden szót és ne félj vízbe dobni a gyanús elemeket, de jól vigyázz: a szektavezér pont a Kraken gyomrába szeretne jutni.…
16 990 Ft
16 140 FtA Kraken haragjában három titkos csapat verseng egymással különböző célokat hajszolva, reménykedve, hogy egyikük sem bukik le.
Nem bízhatsz meg senkiben, hisz sosem lehet tudni, melyik csapatba tartozik a navigátor vagy éppen a kapitány. Figyelj minden mozdulatot, fürkéssz minden szót és ne félj vízbe dobni a gyanús elemeket, de jól vigyázz: a szektavezér pont a Kraken gyomrába szeretne jutni.
Vitorlát feszíts, füleket élesíts, ez nem lesz sétahajókázás!
Készen álltok életetek kalandjára?
Ebben a játékban mind egy-egy titkos szerepet töltötök be (matróz, kalóz vagy szektavezér), és minden rendelkezésetekre álló eszközt bevettek, hogy a hajó a szerepeteknek megfelelő helyszínen kössön ki.
A hajó fordulónként egy mezőnyit halad a három lehetséges irány valamelyike felé - de melyik lesz az?
Felváltva öltitek magatokra a kapitány, hadnagy vagy navigátor beosztást. Ezek mindegyike befolyásolhatja a hajó haladási irányát. A játék során kabinkutatásokat fogtok indítványozni, könyörtelen lázadásokat robbantotok ki, igyekeztek elhallgattatni a fenyegető ellenfeleket, sőt áldozatot is hozhattok az ősi krakenistenségnek.
Navigációs csapat kinevezése - mivel a kapitány képtelen egyedül navigálni a hajót így a legénysége 2 tagjára is szüksége van. Ő nevezi ki őket.
Hűségpróba - A legénységnek nem kell szükségszerűen elfogadnia a kapitány döntését, ha ez történik, akkor az fegyveres lázadást indítványozhat!
A navigáció - A kapitány, hadnagy és a navigátor egy csapatkánt irányítják a hajót.
Szolgálaton kívül helyezés - Navigáció után egyes játékosoknak pihenniük kell, és kapnak egy Szolgálaton kívül jelölőt.
A fordulók addig ismétlődnek, míg valamelyik győzelmi feltétel nem teljesül:
A matrózok akkor nyernek, ha a hajó a Kékvíz-öbölben köt ki a térkép keleti oldalán.
A kalózok csapata akkor nyer, ha a hajó a Bíbor-barlangnál köt ki a térkép nyugati oldalán.
A szektavezér és a követők akkor nyernek, ha a hajó eléri az óriás krakent a térkép északi oldalán, vagy ha a szektavezért feláldozzák a krakennek valamelyik krakenmezőn.
Legyetek figyelmesek, és olvassatok a sorok között, hogy időben rájöjjetek, kiben lehet megbízni, és kit kell halálra ítélni az utazás során.
Készen állsz egy igazi blöffölős játékra?
A társasjáték tartalma
16 990 Ft
16 140 FtSzellemtinta – Üzenetek a túlvilágról
Forró nyomon
Dixit
Dixit: Utazások kiegészítő
Dixit: Kalandok kiegészítő
Sajtra szállás
Szupercsapat!
Anarchista palacsinta
Kozmopolip
Colorado - Kalandok a vadnyugaton
Unlock!: Rövid kalandok - A Polip titkai
Villamosdilemma: Vakációs kiegészítő